Crea un'app con gamification collegata al mondo reale.

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Cosa offriamo

Un'app in cui gli utenti guadagnano valuta immaginaria, ma con la quale possono fare offerte su prodotti reali (ad esempio un iPhone) nell'app e riceverli alla fine per posta.

gruppo target

14-27 anni

Le sfide

L'MVP verrà attualmente completato entro la fine di ottobre e testato con 500 beta tester.
La sfida sta quindi nel generare un numero particolarmente elevato di utenti in un breve lasso di tempo.

La nostra storia

A partire dalla mia prima app, che ha già avuto più di 100.000 download, mi sono interessato alle app dell'App Store e a tutto ciò che la circonda. Quindi, dopo aver studiato gestione del marchio, ho iniziato a programmare attivamente app e ho avuto un'idea brillante: PrizeClock. Ho presentato questa idea a uno sviluppatore della Telekom, a un responsabile IT della Mercedes e a tutti intorno a me, tutti pensavano che l'idea fosse brillante e ora sto lavorando sull'MVP da 3 mesi e sto cercando principalmente un supporto finanziario per portare il progetto di vita.